记忆中的《天下》

来自QQ空间:这个是申请某个webgame帐号时,心血来潮写的。突然翻了出来,就贴这纪念下。
玩的第一个网游是《天下》,后来听说被网易收了。当年玩的时候还没传奇、大话之类的。天下的画面相当粗糙,这也是后来才发现的,当时沉迷于情节中,并无察觉。后来玩了一段无聊的传奇再回去的时候才发现人物形象都只是一个模糊的概念,是够粗糙了。
画面归画面,天下的可玩性还是相当高的,以至于有一段时间无聊的时候经常会想办法登录上去玩玩,只是游戏中已经没有几个人了。
记得天下门派分为:少林、武当、神仙、阴癸、段府、丐帮、华山、天师、韩门、忧愁、唐门、圣门,还有浪翻云建的一个怒蛟帮,差不多就这么多,年代久远,都记不大清了。
天下属于上门相当难的一款游戏,几乎所有的操作都要靠玩家输入命令来实现,比如sleep、learn ***等等,哪像现在的游戏,点点鼠标就可以了,以至于后来给朋友介绍天下,人家直接来了一句:怎么这么难啊。不过经过天下的磨练,后来玩什么游戏都比较容易上手了,简直都是小菜。
天下的主要特点是任务多,不像现在的一些游戏只是去野外转转杀杀怪。天下也有保镖,看到刀剑江湖也有,应该有拼头。做任务是给经验和信任的,信任是用来像师傅学习用的,有了信任才可以学习武功,才可以提升级别。不同的经验有不同的任务等着,所以很少会厌倦。
天下中最过瘾的莫过于组队杀死囚了,4、5个人一组或者更多,由队长到四大名捕处领任务,然后由天眼看死囚的坐标,还有专人负责找,然后大家飞过去一起啥。哈哈,那叫一个过瘾。死囚的级别会随着队员级别的提升而提升,所以到了一定经验做这个就不合适了,人们都会去做师门任务。值得一题的是天下的移动,玩家在学了奇门遁甲后,可以设置几个固定的坐标,想去哪直接输命令就飞过去了,这叫飞点;学了道心种魔后还可以飞玩家,飞NPC,知道对方的名字就可以直接飞过去了,相当方便的一项技能。
很多年没玩过天下了,不过一直怀念,怀念一起杀囚的刺激,怀念保镖的艰难,今日再见江湖,又勾起了往日的回忆,真的很想再回江湖浪荡一次。
突然想起张信哲的一首歌中的歌词:陌生的城市。淋湿的夜,把身上的铜板换杯叫犹豫的咖啡,我习惯失眠。
在陌生的城市进入熟悉的江湖,我还会是当年的我吗?